16-bit Piksel Sanatı ve Kooperatif ile Arcade Tarzı Hack-and-Slash Macerası
Bitmap Bureau'dan Battle Axe, oyuncuları Etheldred adlı cadıdan Mercia topraklarını kurtarmaya gönderiyor. Oyun, oyuncuların düşman sürüleriyle savaştığı, hapsedilmiş köylüleri özgürleştirdiği, farklı ortamları keşfettiği ve kısa, yoğun kampanya süreleri boyunca büyük patronlarla karşılaştığı, arcade ilhamlı, yukarıdan aşağıya hack-and-slash aksiyonu sunuyor. Yüksek kaliteli 16-bit tarzı piksel sanatı, sıkı kontrolcü girdileri, akıcı animasyonlar ve klasik müzikleri yankılanan döneme özgü bir arcade müziği ile bir araya geliyor. Zorlu, alın ve oynayın tarzı oyunları ve yerel kooperatif oturumları tercih eden retro arcade aksiyon hayranlarını hedefliyor.
Bu ne tür bir oyun?
Bu oyunda, ilerleme bir arcade döngüsünü takip ediyor: düşmanları temizle, esirleri kurtar ve ilerlemek için bir seviye sonu patronuna ulaş. Tasarım, klasik kabin dönemi temposuna ve oda bazlı düşman dalgalarına dayanıyor, karşılaşma yoğunluğu ve kısa süreli yapı açısından Gauntlet ve Golden Axe'e açık bir selam duruyor. Savaş, uzun süreli keşif yerine pozisyon alma, silah menzili ve zamanlanmış özel yeteneklere vurgu yapıyor, bu nedenle her koşu, özlü, yüksek yoğunluklu çatışmalar etrafında inşa edilmiş gibi hissediliyor.
Çok oyunculu modu var mı?
Kampanya içinde, başlık, tüm koşu boyunca yerel iki oyunculu kooperatif oyunu destekliyor ve çevrimiçi eşleştirme içermiyor. Oyuncular, isim ve rol ile farklı arketipler seçiyor: Rooney the Marauder, Fae the Elf ve Iolo the Druid, her biri farklı bir savaş tarzı ve özel yetenek sunuyor. Kooperatif oyun, karşılaşma dinamiklerini değiştiriyor, patron savaşları sırasında koordineli kalabalık kontrolü ve birleşik özel yetenekler için alan yaratıyor.
Oyun nasıl görünüyor ve ses çıkarıyor?
Görsel ve işitsel açıdan oyun, Henk Nieborg tarafından el yapımı 16-bit piksel sanatı ve Manami Matsumae tarafından orijinal bir müzik parçası sunuyor. Sunum, kare kare sprite detayına ve net savaş telegraplarına vurgu yapıyor. Müzik, düşman dalgaları ve patron aşamaları ile tempo eşleşiyor ve animasyonlar, saldırılar ve düşman tepkilerinin ekranda açıkça okunmasını sağlamak için giriş yanıtını destekleyecek şekilde ayarlanmış.
Başlamak zor mu?
Yeni oyuncular, 1990'ların arcade tasarımına dayanan kasıtlı bir zorluk eğrisi ile karşılaşıyor; oyun, Kolay ayarın bile zorlu kaldığını belirtiyor. İlerleme, bir Arcade modu, sonsuz dalgalar için sonsuz hayatta kalma modu ve tamamlandıktan sonra zorluğu artıran bir Yeni Oyun+ içeriyor. Yeniden oynanabilirlik, karakter setlerini ustalaşmaktan ve Sonsuz modun artan düşman desenlerinden kaynaklanıyor, uzatılmış anlatı engellemesi yerine.
Retro aksiyon oyuncuları için odaklanmış bir seçim, net bir kitle ve kapsam ile
Oyun, Bitmap Bureau'nun Xeno Crisis ve Final Vendetta gibi önceki retro çıktılarıyla uyumlu, kompakt, beceri odaklı bir deneyimdir. Kısa, tekrarlanabilir arcade koşularını takdir eden oyuncular, tasarımının tutarlı olduğunu görecektir. Ancak, geniş solo kampanyalar veya çevrimiçi işbirlikçi seçenekler arayanlar, oyunun yoğun kapsamını dikkate almalıdır. Özetle, bu, zorluğu ve özenle hazırlanmış sunumu önceliklendiren oyuncular için sıkı bir şekilde hedeflenmiş bir çıkıştır.